中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會綠色游戲推薦標準3.0版
(二○○六年七月九日)
一、綠色游戲推薦的依據(jù)和基本原則... 2
1、靜態(tài)指標... 2
A、暴力度... 2
B、色情度... 3
C、恐怖度(可與A項綜合考慮)... 3
D、社會道德度... 3
2、動態(tài)指標... 4
E、游戲時間限制度... 4
F、PK行為控制度... 4
G、貨幣關(guān)聯(lián)度... 5
H、游戲內(nèi)部社會體系秩序度... 5
I、企業(yè)及產(chǎn)品形象宣傳度... 6
J、用戶區(qū)分度... 6
3、具體綠色游戲推薦標準的劃分... 7
全年齡段:.. 7
初中生年齡段以上:.. 7
高中生年齡段以上:.. 7
18歲年齡段以上:... 8
危險級:... 8
二、綠色游戲評測步驟... 8
三、評測后的推廣作用... 9
一、綠色游戲推薦的依據(jù)和基本原則
這一標準,是協(xié)會根據(jù)游戲特點,綜合教育、心理等方面專家代表,以及家長、青少年等代表的意見,而制定出來的綠色游戲推薦標準。這一標準的有效性目前僅限于協(xié)會會員單位,同時本標準也作為協(xié)會提供給家長、教育界和社會的參考,從使用幫助的角度讓他們了解哪些游戲適合哪些年齡層的用戶使用、哪些游戲又因為什么不適合某些年齡層的用戶使用。同時,我們將那些適合全部或部分未成年人的游戲產(chǎn)品統(tǒng)稱為綠色游戲。
目前,我們將游戲產(chǎn)品分為人機對抗(即單機版游戲)和人人對抗(即多人聯(lián)網(wǎng)游戲)兩大類,其中多人聯(lián)網(wǎng)游戲我們也稱之為網(wǎng)絡(luò)游戲。有些游戲產(chǎn)品本身就同時提供兩個版本,包含人機對抗和人人對抗兩部分,如《魔獸爭霸之混亂之治》包含有人機對抗(單人模式)和人人對抗(局域網(wǎng)模式)兩部分。在評測時我們將對這兩部分分別論述,但針對整個產(chǎn)品,則以每項指標最高的部分為最終評測指標。
多人聯(lián)網(wǎng)游戲的聯(lián)網(wǎng)方式有IPX協(xié)議的,也有TCP/IP協(xié)議的,目前以TCP/IP協(xié)議為主。不過無論采取何種協(xié)議,區(qū)別只在于底層網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的不同,實質(zhì)上還是人與人的對抗,因此我們將局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)版本都看作是人人對抗的多人聯(lián)網(wǎng)游戲。
多人聯(lián)網(wǎng)游戲主要分為三種形式,一種是競技性的,如《CS》、《魔獸爭霸》局域網(wǎng)版等;一種是社會性的,如《魔獸世界》、《EVE》等;一種是競技性與社會性的混合,一般我們稱之為游戲平臺,如《聯(lián)眾世界》、《新浪iGame》等游戲社區(qū),里面既含有競技性的游戲,但本身又含有社會性,對于這類游戲平臺,也按競技性內(nèi)容和社會性內(nèi)容中每項指標最高的部分作為游戲平臺最終評測指標,不過我們也將對其中具體內(nèi)容具體給出評測標準。其中,魔法門英雄無敵等回合制游戲,我們將之歸類于競技性游戲。
對于單機版游戲,由于其本身特點,即上市銷售后產(chǎn)品就已經(jīng)定型,因此在產(chǎn)品上市后即一次性確定評定指標,一般情況下將不再更改,評定指標則只按本標準中的靜態(tài)指標部分評定。
對于多人聯(lián)網(wǎng)游戲,由于游戲環(huán)境既受運營商運營手法的影響,也受涌入游戲的大量游戲用戶的影響,因此除了在產(chǎn)品公開內(nèi)測后進行初次評定之外,每隔三個月或根據(jù)社會投訴或由于游戲內(nèi)突發(fā)事件,協(xié)會將再組織對該游戲進行重新評測,并作為該游戲的最新評定標準向社會公布。對于多人聯(lián)網(wǎng)游戲,不論是初評還是復評,都按照全部靜態(tài)指標和動態(tài)指標進行評定。
1、靜態(tài)指標
靜態(tài)指標指的是產(chǎn)品一旦確定,即可確定的相對固定的指標,這些指標不會隨著時間的流逝和游戲公司不同的經(jīng)營手法而發(fā)生改變。當然,版本更新和升級,我們則認為這是產(chǎn)品的重大改動,此時需要以對待新產(chǎn)品的方式按靜態(tài)指標重新評定。
對于單機版游戲來說,將只根據(jù)靜態(tài)指標進行評定。對于多人聯(lián)網(wǎng)游戲,則靜態(tài)指標和動態(tài)指標都列入評定指標。
A、暴力度
1、無暴力場景或多人參與的過于激烈的戰(zhàn)斗設(shè)計。可以有互相打斗場景,但打斗角色應卡通、可愛。不會流血,或者血不是紅色等刺眼的顏色。除非游戲本身就屬于競技性游戲,否則不應允許主動攻擊其他人,至少需要在得到對方允許的情況下才能互相打斗。
2、有輕度暴力場景和多人參與的激烈戰(zhàn)斗,但多人參與的激烈戰(zhàn)斗應屬于游戲里在特定條件下的攻城戰(zhàn)、公會戰(zhàn)等,不能是遇見即混戰(zhàn)。戰(zhàn)斗過程中可以流血、尸解,但這些內(nèi)容不應該是整體畫面突出表現(xiàn)的地方,即應不易讓游戲用戶明顯注意到這些。游戲里兩個游戲用戶之間可以PK,但應該是競技性的(或者是雙方同意,或者是原本游戲就是競技性游戲)。游戲里也可以有無理由的惡意PK,但懲罰一定要很嚴厲。游戲里不得有清晰描寫持續(xù)擊打人體并導致出血等后果的暴力行為。
3、游戲內(nèi)有嚴重的暴力現(xiàn)象,允許發(fā)生非特定條件下的大規(guī)模戰(zhàn)斗。游戲里突出刻畫流血、尸解等血腥場面,讓游戲用戶明顯注意到這些。游戲里允許惡意PK,且懲罰很輕或沒有懲罰甚至還有獎勵。允許游戲用戶使用殘忍、冷酷的手法打擊對手,能對游戲用戶產(chǎn)生暴力傾向。
B、色情度
1、無色情和關(guān)于性的描述,但鼓勵出現(xiàn)有助于游戲用戶正確理解“性”或兩性關(guān)系的內(nèi)容??梢杂袘賽?、結(jié)婚、生孩子的內(nèi)容,但不應詳細描述其過程。游戲里不應出現(xiàn)戀愛式的親吻和擁抱舉動,不能提供違背另一方意愿的強行擁抱和親吻行為。游戲里不應以夸張手法突出刻畫女性乳房和使女性乳房等敏感地方較多暴露,而應使角色顯得清純、卡通和活力十足。
2、游戲有涉及兩性關(guān)系的內(nèi)容,但是無直接的關(guān)于“性”的描繪,對于“性”內(nèi)容的涉及為科學的、藝術(shù)性(如符合劇情發(fā)展需要,可深化故事劇情,但是無錯誤意識導向的親吻、愛撫場景),對游戲用戶正確認識“性”有一定的幫助。游戲里可以有戀愛、結(jié)婚、生孩子、離婚的內(nèi)容,可以客觀公正的描述其過程,但應該讓游戲用戶感受到婚姻的嚴肅而不是兒戲,有可能的話還應盡量淡化金錢在婚姻中的決定性作用。游戲里可以出現(xiàn)戀愛式的親吻和擁抱舉動,但應該從清純和真誠的角度去刻畫。游戲里可以稍微性感的刻畫男女性身體,但應以體現(xiàn)健康和成熟美為宜。
3、游戲內(nèi)的角色出現(xiàn)明顯的、有意的、非藝術(shù)、科學性的裸體或與性有關(guān)的身體接觸。游戲里直接出現(xiàn)對兩性關(guān)系的暗示、鼓勵或含直接的色情內(nèi)容。游戲里挑逗性刻畫與性有關(guān)的男女性身體和行為。游戲里有意刻畫了男女性角色在一些特定動作下屬于無意中過于暴露或?qū)儆诒煌蹈Q范疇的場景,如《天堂二》里某些女性角色坐下時會有意刻畫其內(nèi)褲的情形。
C、恐怖度(可與A項綜合考慮)
1、無血腥恐怖場景、背景音樂和聲音、角色設(shè)計。
2、有一定的血腥恐怖場景、背景音樂和聲音、角色設(shè)計,有對違反社會科學規(guī)律的神鬼現(xiàn)象的描述,但是并不對游戲用戶產(chǎn)生錯誤引導。如《DOOM2》。
3、有嚴重的血腥恐怖場景、背景音樂和聲音、角色形象設(shè)計。如《鬼屋魔影》系列游戲。
D、社會道德度
1、具有健康的主題,無粗俗文字,在游戲背景、意識形態(tài)和游戲中生活方式等方面符合我國國情和道德規(guī)范,游戲過程對游戲用戶無生活態(tài)度及意識導向方面的負面影響。
2、主題雖以揭露批判為主,但有一定數(shù)量的粗俗文字,在游戲背景、意識形態(tài)和游戲中生活方式等方面不能完全和我國國情相符合,或者不完全符合當前社會道德規(guī)范,可能對游戲游戲用戶產(chǎn)生一定的消極影響。
3、主題較為頹廢,有較多的粗俗文字,在游戲背景、意識形態(tài)和游戲中生活方式等方面有和我國國情和現(xiàn)實道德規(guī)范相抵觸的方面。游戲過程中會對游戲用戶產(chǎn)生一定不良影響,有可能使游戲用戶在現(xiàn)實生活中的行為對社會造成不良后果。
如果涉及以下五項中任何一項則應該評定為3級:
1、毒品 2、虐待行為 3、賭博(與現(xiàn)實貨幣沒有直接聯(lián)系的則評定為2級,如聯(lián)眾部分游戲幣游戲) 4、不良思想和言語 5、反社會行為
2、動態(tài)指標
作為多人聯(lián)網(wǎng)游戲,開發(fā)者所完成并上市的產(chǎn)品,也只是個半成品,作為一個完整的虛擬社會,要由運營商和參與游戲的每個游戲用戶共同來建設(shè)。所以,對網(wǎng)絡(luò)游戲的評定并不能僅僅針對游戲產(chǎn)品本身,更需要持續(xù)關(guān)注游戲運營公司的運營方法以及參與游戲的游戲用戶群體的行為所產(chǎn)生的結(jié)果。
為此,我們還擬定了六大動態(tài)標準,并以這些動態(tài)作為持續(xù)觀測各個網(wǎng)絡(luò)游戲在某一特定時期在適用人群方面是否發(fā)生了改變。這些標準既對家長、社會以及這款游戲的游戲用戶提供了不同時期提示和引導的作用,還可以作為運營商下一階段調(diào)整運營方法以維護良好游戲世界秩序的參考。
E、游戲時間限制度
1、游戲時間設(shè)置充分考慮游戲用戶的工作、學習、休息等日常生活習慣,在游戲時間上進行了比較嚴格的限制,能保證游戲用戶工作、學習、娛樂、休息的良性循環(huán)。非節(jié)假日允許游戲時間應在下午16:00-21:00之間,游戲用戶每天總在線時間不得超過2小時,每次連續(xù)時間不超過1小時,達到1小時至少強制休息10分鐘。節(jié)假日允許游戲時間在8:00-22:00之間,游戲用戶總在線時間不得超過3個小時,每次連續(xù)時間不超過1小時, 達到1小時至少休息5分鐘。時間段的限定主要是考慮12歲及以下的未成年人基本上要上學或者需要在家長陪伴下玩游戲,因此非節(jié)假日時允許玩游戲時間從16:00開始。
2、游戲時間設(shè)置以游戲用戶為中心,能考慮游戲用戶的工作、學習、休息等日常生活習慣,從而在游戲時間上進行了部分限制,基本能保證游戲用戶工作、學習、娛樂、休息的良好循環(huán)。
如果游戲用戶在用戶注冊時明確填寫自己還是中學生,非節(jié)假日時,允許游戲時間應在下午16:00-22:00之間,游戲用戶每天總在線時間不得超過3小時,每次連續(xù)時間不超過2小時, 達到2小時需要進行提醒;節(jié)假日允許游戲時間應在8:00-24:00之間,游戲用戶每天總在線時間不得超過6個小時,每次連續(xù)時間不超過2小時, 達到2小時需要進行提醒。
如果游戲用戶在注冊時沒有明確填寫自己是否是中學生,則無論是否節(jié)假日,允許游戲時間應在8:00-24:00,每天總在線時間不應超過6小時,每次連續(xù)時間不超過2小時,否則應采取有效提醒或降低游戲?qū)τ螒蛴脩粑Φ却胧?。凡是安裝了防沉迷系統(tǒng)的游戲產(chǎn)品,這一指標最多是2。這種情況下之所以放松管制,一方面因為考慮到部分原本應是中學生的青少年已輟學在家或開始工作,另一方面是考慮到中學生已經(jīng)到了自我意識覺醒的時候,這時候更多要靠善意提醒、積極引導等非剛性手段和他們的自覺自愿,才能達到最佳的教育效果。
當游戲產(chǎn)品為回合制游戲,而且在線時間的長短和游戲用戶角色與他人相比的能力無直接和明確的關(guān)聯(lián),則這一指標最多是2。
當游戲公司設(shè)計了合理的系統(tǒng)幫助引導游戲用戶合理的游戲,并且該系統(tǒng)能起到積極的作用,雖然現(xiàn)階段還不能達到這項指標所規(guī)定的時間限制,但是為了鼓勵更多的游戲設(shè)計公司從游戲設(shè)計開始就充分考慮游戲用戶的身心健康,這樣的游戲依然可以評定為2,比如《魔力寶貝》游戲中的打卡系統(tǒng)。
3、游戲非回合制產(chǎn)品,游戲用戶角色與他人相比的能力與在線時間的長短有直接和明確的關(guān)系,游戲時間設(shè)置以運營商利益為核心,不考慮游戲用戶的工作、學習、休息等日常生活習慣,對游戲時間沒有進行任何限制,并采用各種手段來引誘游戲用戶長時間在線,有可能嚴重影響游戲用戶的身心健康和生活。
F、PK行為控制度
這一指標的設(shè)定目的在于及時反映游戲公司在PK方面控制方法和力度的變更。
1、游戲本身設(shè)定無PK行為?;蛘哂螒蚶镉蠵K設(shè)定,但只在雙方完全認可的情況下展開PK。
2、游戲里允許惡意PK,但惡意PK的游戲用戶會受到嚴厲處罰,且處罰力度足以對PK者在游戲中起到威懾作用。如《天堂》中設(shè)定,因惡意PK導致一名游戲用戶死亡的話,PK者的正義值就降為負數(shù),就會被所有的警衛(wèi)NPC追殺,PK者死亡會爆掉裝備和掉大約10%的經(jīng)驗,普通NPC也拒絕與之交易,PK者可以逃亡,逃亡過程可以不斷的殺惡屬性怪物將自己的正義值提升,直到正義值不再為負數(shù)才恢復為普通游戲用戶,不再處于逃亡狀態(tài)。
3、PK行為被縱容而導致PK橫行,并且無法得到有效的控制,游戲用戶在虛擬世界中個人的生命及財物安全無法得到保護。劃分不同陣營、允許不同陣營游戲用戶可以任意PK的游戲產(chǎn)品,這一指標定為3,如《魔獸世界》PVP版本、《征途》等。
G、貨幣關(guān)聯(lián)度
1、游戲廠商不出售或者變相出售任何可以加強游戲角色能力或降低他人游戲角色能力的游戲虛擬道具,出售與加強游戲角色能力無關(guān)的道具例外(例如: 讓游戲用戶角色看上去更加漂亮的道具,不過應該加以消費限制)。游戲中角色的等級與能力同花費于游戲的金錢無直接和明確的對應關(guān)系(如:直接以花費倍數(shù)的點卡獲取倍數(shù)經(jīng)驗)。游戲中無鼓勵掛機消費點卡的設(shè)置(例如:游戲中特定地圖雙倍消費點卡,只要打坐就可獲取雙倍經(jīng)驗)。游戲中不出售可能會被游戲用戶利用,給他人造成侮辱感覺的道具。可以出售類似于“小喇叭”一類的通訊工具,但必須及時和嚴肅處理濫用“小喇叭”、給他人造成侮辱感覺和傷害的游戲用戶。游戲中不能有賭博、彩票和投機方面的內(nèi)容。
2、游戲廠商出售與加強角色能力無關(guān)的道具,但不加消費限制。游戲廠商出售可加強自身游戲角色能力的游戲虛擬道具,但每個角色可購買并裝備在角色身上的這類道具數(shù)量有限,累加性也有限,各個角色可以很容易達到平衡,如《街頭籃球》中可購買的技能道具,每類技能的道具每個角色僅限裝備一個,某一技能效果不能累加。游戲中有花費點卡獲取倍數(shù)經(jīng)驗的設(shè)定,但花費點卡獲取經(jīng)驗的倍數(shù)限定在2倍內(nèi),每天獲取倍數(shù)經(jīng)驗的時間平均應少于3小時。游戲中有鼓勵掛機消費點卡的設(shè)置,但每天平均額外付出和獲得應不超過正常時候的2倍。游戲中不出售會給他人造成侮辱感覺的道具??梢猿鍪垲愃朴凇靶±取币活惖耐ㄓ嵐ぞ?,但必須及時和嚴肅處理濫用“小喇叭”、給他人造成侮辱感覺和傷害的游戲用戶。游戲中不能有賭博的內(nèi)容,可以有投機和彩票方面的內(nèi)容,但只能使用游戲貨幣,不能與真實貨幣有直接或近似于直接的關(guān)聯(lián),在有投機和彩票方面內(nèi)容的時候,游戲公司不能提供游戲貨幣與真實貨幣的直接或近似于直接的兌換關(guān)系。
3、游戲廠商公開出售各類可以加強游戲角色能力或降低他人角色能力的游戲虛擬道具,公開出售給他人造成侮辱感覺和傷害的游戲道具,并當有些特定道具給他人造成侮辱感覺時,不及時處理。游戲中角色的等級與能力同花費于游戲的金錢數(shù)量建立了一種直接和明確的對應關(guān)系。游戲中有涉及到賭博、彩票和投機方面的內(nèi)容,游戲公司并提供游戲貨幣與真實貨幣的直接或近似于直接的兌換關(guān)系。
H、游戲內(nèi)部社會體系秩序度
1、游戲內(nèi)部的社會體系完整而和諧,游戲用戶相互幫助融洽相處,游戲中基本沒有使用外掛程序的用戶,游戲公司能及時對游戲漏洞等系統(tǒng)BUG進行處理,并且能對使用外掛者有嚴格的處罰。游戲的公共聊天頻道,交流便捷、和諧、文明,有助于游戲用戶提高與人交流的能力。游戲中的欺騙、作弊等行為是少數(shù)個別現(xiàn)象,游戲公司建立有比較完善的舉報系統(tǒng),能根據(jù)游戲用戶的舉報及時加以處理。
2、游戲內(nèi)部的社會體系可能出現(xiàn)混亂,有少量素質(zhì)較低的幫派群體,在游戲里有時進行謾罵、侮辱和無原則的小規(guī)模群體PK,但游戲公司可及時進行處理。游戲中有少量游戲漏洞和少量使用非法程序的用戶,游戲公司基本上能及時處理。游戲的公共聊天頻道,交流便捷、和諧、文明,不過有少量的漫罵及黃色網(wǎng)站廣播信息,但游戲公司基本上可及時干預,可讓游戲用戶較多時間在正常的公共聊天頻道中進行交流。游戲中的欺騙、作弊等行為稍多,但尚未發(fā)展成游戲內(nèi)的普遍現(xiàn)象。
3、游戲內(nèi)部社會體系混亂,有很多素質(zhì)較低的幫派群體,在游戲里經(jīng)常進行謾罵、侮辱和無原則的大規(guī)模群體PK,游戲公司基本上不干涉。游戲用戶之間缺乏相互幫助和友愛。游戲中有大量使用非法程序的用戶,游戲公司對游戲漏洞等系統(tǒng)BUG反應及處理速度很慢或干脆放任自流。聊天頻道混亂,充斥著漫罵、流言蜚語、黃色網(wǎng)站廣播等信息,無法得到有效的控制,游戲用戶基本不能借助公共聊天頻道進行交流。游戲中的欺騙、作弊、不講誠信等行為是游戲內(nèi)的普遍現(xiàn)象。
I、企業(yè)及產(chǎn)品形象宣傳度
1、游戲公司在平面媒體、網(wǎng)站等地方對公眾宣傳時形象靚麗、能用恰當?shù)膱D片或詞語描述游戲內(nèi)在的風格,從而真實的反映游戲內(nèi)在的文化和娛樂內(nèi)涵。游戲公司的工作人員能熱情周到的為游戲用戶服務,及時準確的幫助游戲用戶解決問題,有力維護游戲內(nèi)秩序,使之處于和諧有序的狀態(tài)。在游戲公司的官方論壇和其他直屬游戲論壇中,允許游戲用戶以文明方式發(fā)帖指出游戲公司的不足,并能及時改正。
2、游戲公司在平面媒體、網(wǎng)站等地方對公眾宣傳時形象較好、偶爾有少量誤導性或者煽動性語句或圖片,有可能給游戲用戶造成誤解,但基本能真實反映游戲內(nèi)在的文化和娛樂內(nèi)涵,如《超級舞者》在宣傳時曾使用“更多隱藏親密動作待您發(fā)掘”這樣的口號。游戲公司的工作人員能在大部分時間做到較為熱情周到為游戲用戶服務,及時準確的幫助游戲用戶解決問題,較有力地維護游戲處于和諧有序的狀態(tài)。在游戲公司的官方論壇和其他直屬游戲論壇中,會及時刪掉游戲用戶以文明方式指出游戲公司不足的帖子,但能及時改正。
3、游戲公司在平面媒體、網(wǎng)站等地方對公眾宣傳時形象一般、使用大量的誤導性或者煽動性語句或圖片,甚至使用一些低級趣味的圖片或曖昧的言語描述,不能真實的反映游戲內(nèi)在的文化和娛樂內(nèi)涵。如《天堂》的曾經(jīng)的廣告語“狂抽,猛送”。游戲公司工作人員經(jīng)常不能做到熱情周到為游戲用戶服務,不能做到及時準確的幫助游戲用戶解決問題,對游戲運營管理基本上放任自流。在游戲公司的官方論壇和其他直屬游戲論壇中,基本上會及時刪掉游戲用戶不利于游戲公司和產(chǎn)品的全部帖子,且不及時改正甚至置之不理。游戲公司內(nèi)部人員甚至與部分游戲用戶相互勾結(jié)謀求私利,破壞游戲的平衡性。
J、用戶區(qū)分度
這一指標將隨著國家對實名制要求的支持力度而逐步提高對游戲廠商的要求,目前因為主要責任尚不能讓游戲公司來承擔的原因,暫時降低對游戲公司的要求。未來當國家主管部門積極和盡量免費為游戲公司提供游戲用戶身份認證接口的時候,再提高對游戲公司的要求水平。
1、游戲注冊采用實名制,采取了一些手段提高了注冊信息的真實性,游戲公司進行了簡單的身份證號碼檢驗工作,并提供了家長查詢自己身份證是否被其他人濫用的功能(如《魔獸世界》提供了家長查詢自己身份證號碼是否被濫用的功能),還能根據(jù)注冊資料對游戲用戶進行區(qū)分對待(如:對特定年齡段的用戶群架設(shè)特定游戲?qū)^(qū)、進行適當?shù)臅r間限制等)。游戲公司從游戲用戶的切身利益出發(fā),對游戲進行各種合理的設(shè)置,保證各年齡段游戲用戶在游戲中不同的個人權(quán)益,當游戲用戶發(fā)生被盜號、被盜賣裝備等事件時,能積極配合有關(guān)部門對游戲用戶在游戲中的損失進行調(diào)查和補償,能及時、妥當、合理的處理與游戲用戶之間的矛盾。
2、游戲注冊采用實名制并采取了一些手段提高了注冊信息的真實性,但并未根據(jù)游戲用戶注冊資料對游戲用戶進行了一定程度的區(qū)分對待。游戲公司對游戲進行了部分合理設(shè)置,基本上能保證各年齡段游戲用戶在游戲中的個人利益,并愿意配合有關(guān)部門對游戲用戶在游戲中的損失進行調(diào)查和補償,能及時的處理與游戲用戶之間的矛盾。
對于回合制游戲,由于其游戲本身特點,這一指標最多為2。
3、游戲?qū)ψ詢?nèi)容完全不加檢驗,也不采取任何措施提高注冊信息的真實性,不根據(jù)注冊資料對游戲用戶進行區(qū)分對待,對游戲進行的設(shè)置主要是為了保證運營商自己的利益,不能保證各年齡段游戲用戶在游戲中的個人利益,在游戲用戶在游戲里的合法權(quán)益受到損害和游戲公司與游戲用戶出現(xiàn)矛盾時,只會推卸責任,以消極態(tài)度對待游戲用戶的損失,不配合有關(guān)部門對游戲用戶在游戲中的損失進行調(diào)查和補償,甚至發(fā)生針對游戲用戶的惡性事件。
3、具體綠色游戲推薦標準的劃分
針對以上各項內(nèi)容,按照不同的得分,將評測對象劃分成不同年齡層次的評測結(jié)果,并以美國電影及游戲“評測與推薦”(分級)為參考標準。
注意:下面設(shè)計到的綠色游戲評測與推薦中,動態(tài)指標在單機游戲中不做考慮,只針對網(wǎng)絡(luò)游戲。
當某款游戲所有為游戲用戶提供服務的游戲服務器,根據(jù)綠色游戲推薦標準評定的結(jié)果都適合18歲以下年齡段的游戲用戶使用,則由協(xié)會認定該游戲為“綠色游戲”。如果根據(jù)綠色游戲推薦標準評定的結(jié)果,該游戲只有部分游戲服務器適合18歲以下年齡段的游戲用戶使用,則由協(xié)會認定這些適合18歲以下年齡段的游戲服務器為“游戲綠色專區(qū)”。
協(xié)會將根據(jù)評定結(jié)果,充分發(fā)揮自身的組織和渠道優(yōu)勢,將“綠色游戲”和“游戲綠色專區(qū)”向全社會推薦和推廣。
全年齡段:
適合所有未成年人。
各項指標滿足條件:靜態(tài):A1\B1\C1\D1
動態(tài):E1\F1\G1\H1\I1\J1
綜合評定滿足條件:全部指標均為1。
初中生年齡段以上:
適合初中及以上的人群。
各項指標滿足條件:靜態(tài):A2\B1\C2\D1
動態(tài):E2\F2\G2\H1\I1\J2
綜合評定滿足條件:靜態(tài)指標中色情度(B)、社會道德度(D)為1,暴力度(A)、恐怖度(C)可以為2,但不能出現(xiàn)3;動態(tài)指標中游戲內(nèi)部社會體系秩序度(H)、企業(yè)及產(chǎn)品形象宣傳度(I)程度均為1;游戲游戲時間限制度(E)、PK行為控制度(F)、貨幣關(guān)聯(lián)度(G)、用戶區(qū)分度(J)可以為2,但不能出現(xiàn)3。
高中生年齡段以上:
適合高中及以上的人群。
各項指標滿足條件:靜態(tài):A2\B2\C2\D2
動態(tài):E2\F2\G2\H2\I2\J2
綜合評定滿足條件:所有指標不能為3。
18歲年齡段以上:
只面對18歲以上人士,不應該對未成年人推廣發(fā)行。
各項指標滿足條件:靜態(tài):A3\B3\C3\D3
動態(tài):E3\F3\G3\H3\I3\J3
綜合評定滿足條件:各指標可以為3,但當社會道德度(D)或游戲內(nèi)部社會體系秩序度(H)為3的情況下,或者其他指標有3項達到3的情況下,該游戲?qū)⒈粴w類到危險級。
危險級:
見“18歲年齡段以上”的描述,協(xié)會將會把這類產(chǎn)品提交到主管部門建議關(guān)注。
二、綠色游戲評測步驟
1、選擇游戲
在我國市場上目前有近兩百款各式游戲在運營,同時對這么多的游戲進行甄別選擇將是一個很浩大的工作,因此我們選擇待評定游戲的方法是選擇熱點游戲、根據(jù)運營商主動要求、由專業(yè)評測組織、專業(yè)媒體、游戲用戶推薦等方式來進行游戲評定。將來在人力和經(jīng)費充足的情況下,協(xié)會將逐步把評測范圍覆蓋到所有游戲。
2、 委托評測機構(gòu)或個人作出初步評測報告
當選擇好待評測的游戲以后,在指定的時間內(nèi),我們將通過下列途徑進行游戲評測:
a) 專業(yè)評測團隊:聯(lián)系專業(yè)的評測團隊請他們按照我們的綠色游戲推薦標準(以下簡稱標準)對目標游戲進行游戲評測,提出初步評測報告。
b) 專業(yè)的媒體:聯(lián)系本行業(yè)的專業(yè)媒體請他們按照我們的標準對目標游戲進行游戲評測,提出初步評測報告。
c) 專業(yè)的評測人員:聯(lián)系專業(yè)的評測人員請他們按照我們的標準對目標游戲進行游戲評測,提出初步評測報告。
3、 公布初步評測報告征集意見
通過合作媒體將初步評測報告予以公布,在指定時間內(nèi)收集各方對初步評測報告的意見和建議,包括游戲業(yè)界和廠商的意見。同時還將在業(yè)內(nèi)有權(quán)威的受適齡讀者歡迎的媒體上做問卷調(diào)查,其結(jié)果也將被當做重要的參考意見。
4、 選擇并確定評委會成員
評委會成員的選擇參考美國分級制度,從教育學家、心理學家、社會學家、網(wǎng)絡(luò)專家、著名社會人士、中小學老師、家長、青少年代表(包括游戲公會代表、高考狀元和不同層次的中學生等)中選擇出約20個左右的評委,作為評委會委員。游戲業(yè)界人士(包括游戲開發(fā)、銷售公司,游戲?qū)I(yè)媒體等)不能作為評委,但可以參與綠色游戲評定會并答辯。
5、 召開綠色游戲評定會
在條件允許的情況下,每3個月召開一次綠色游戲評定會,評定會將邀請評委會成員,聽取目標游戲評測機構(gòu)或者個人及目標游戲廠商組成的舉證方的匯報,并對其匯報進行質(zhì)疑和辯論。最后經(jīng)評委會根據(jù)各項指標一一投票表決,每項指標得到評委會1/2以上人數(shù)認可后即確定為協(xié)會認可的結(jié)果。
6、 綠色游戲/游戲綠色專區(qū)公布
所有經(jīng)評定會認定的綠色游戲/游戲綠色專區(qū)將由協(xié)會統(tǒng)一在合作媒體上進行公布。
產(chǎn)品被評為“綠色游戲”/“游戲綠色專區(qū)”的游戲公司可以參與協(xié)會下一步推廣工作。
7、 綠色游戲/游戲綠色專區(qū)評定的收費方式
協(xié)會從事綠色游戲推薦工作,是為了擴大現(xiàn)有游戲市場,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展盡一份力。為了最大限度的減輕游戲企業(yè)負擔,也為了保證游戲評定的公正性,針對所有游戲公司的評測活動都是免費的。當然,為了使評定范圍能盡量覆蓋更多的游戲產(chǎn)品,我們也誠摯希望能有更多非游戲產(chǎn)業(yè)的企業(yè)和機構(gòu)積極參與到這項工作中,并給與我們更多的人力、技術(shù)和資金的支持。
三、評測后的推廣作用
1、 評測是以向家長、教育界和青少年游戲用戶推薦適宜游戲產(chǎn)品為宗旨,同時為適合青少年使用的游戲產(chǎn)品提供推廣服務的新渠道。
2、 《標準》并非國家強制執(zhí)行標準,而是協(xié)會內(nèi)部制定的一種行業(yè)推薦標準。協(xié)會將充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,將得到認證的游戲產(chǎn)品推薦給適齡游戲用戶使用,尤其是評選出適合未成年人的游戲產(chǎn)品加以大力推薦甚至組織推廣,使青少年既能享受到游戲的樂趣,又能最大限度的避免傷害,同時也使更多開發(fā)綠色游戲產(chǎn)品的企業(yè)得到應有的市場回報,徹底改變游戲行業(yè)內(nèi)綠色、健康即等于虧損的成見,從而帶動整個游戲產(chǎn)業(yè)向健康、積極的方向發(fā)展。